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无尽深坑的入口

有爱的各位,一定要在“迪埃姆萨马”的摧残下活下来!
勇者们的冒险历程
June 20

暂离

有一段时间不能跑团了,先坑着吧,很快就好了
June 07

巨灵之章·最终回:破诡计逃离轮回梦,伏巨灵终得灯神仆

勇者陷入巨灵诡计——轮回梦境,经历险阻最终得以逃离。战败风巨灵,油灯存入要塞,作为装备商人服侍勇者。

June 06

Karso_Monk

姓名:卡索

种族:人类/男性
信仰:圣·库斯伯特
阵营:守序中立
体型:中
年龄:22
身高:5英尺2英寸
体重:120磅
肤色:黄色
瞳色:褐色
发色:灰白色
惯用手:右手
语言:通用语
速度:40英尺

职业:武僧  总等级:5  经验值:11500/15000

属性    属性     修正     装备修正     其他修正
力量    16     +3      
敏捷    14     +2    
体质    12     +1           
智力    10     +0
感知    17     +3
魅力     8     -1

HD:5D8+5
当前HP:45 最大HP:45 淤伤:--

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备    措手/接触
AC    19  10   -   +5  -   +1  3     17/18
坚韧    6   -    4   +1  -   -   1     -
反射    7   -    4   +2  -   -   1     -
意志    8   -    4   +3  -   -   1     -
先攻调整  2            +2

近战攻击+6/远程攻击+5

种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

职业特性
以下是武僧的职业特性。
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
混元体(Wholeness of Body,超自然能力):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。每天他可以治疗自身生命值上限等于他武僧等级的两倍,他可以分几次使用此能力。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
金刚体(Diamond Body,超自然能力):11级起,武僧免疫所有种类毒素。
遁术(Abundant Step,超自然能力):12级起,武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,该能力每天可以使用一次。他的施法者等级为他武僧等级的一半(去掉小数)。
金刚魂(Diamond Soul,特异能力):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于他的武僧等级+10。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。
渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2武僧等级+武僧感知修正),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):17级起,武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。
天语通(Tongue of the Sun and Moon,特异能力):17级或更高等级的武僧可以和任何活着的生物交谈。
空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,武僧可以进入灵体状态,效果如同同游灵界(etherealness)法术,每日可以进入灵体状态的时间轮数等于他的武僧等级。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过他的武僧等级即可。
超凡入圣(Perfect Self):20级时,武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者武僧本来的生物类型)。同时,武僧获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

专长:
震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

灵活移动(MOBILITY)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

拨挡飞箭(DEFLECT ARROWS)[一般专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长][徒手]

武器
徒手(近战)威胁范围5英尺
攻击+7/伤害1D8+3;重击X2 钝击 
疾风连击+6 整轮

手里剑 远程投掷,距离10英尺
攻击+5/伤害1D2+3;重击X2 穿刺

护甲和盾

技能点数:5X4+20=40    升级技能点:5
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
平衡      本职    6    4   +2     敏捷
攀爬      本职    7    4   +3     力量
专注      本职    0    0   +1     体质
手艺      本职    0    0   +0     智力
交涉      本职    0    0   -1     魅力
脱逃术     本职    0    0   +2     敏捷
医疗      跨职    0    0   +3     感知
躲藏      本职    0    0   +2     敏捷
跳跃      本职    7    4   +3     力量
知识(神秘)  本职    0    0   +0     智力    
知识(宗教)  本职    4    4   +0     智力
聆听      本职   11    8   +3     感知
潜行      本职    6    4   +2     敏捷
表演      本职    0    0   -1     魅力
专业      本职    -    0   +3     感知
察言观色    本职    0    0   +3     感知
侦察      本职   11    8   +3     感知
游泳      本职    0    0   +3     力量
滚翻      本职    6    4   +2     敏捷
说明:带*号的技能适用防具检定减值(0),带**的重量减值()

装备:
物品        价格(GP)    重量(磅)
冒险者服装     --        --
+1抗力斗篷    1000      1
+1防护戒指    2000      -
+1天然防御护符  2000      -
+1装甲护腕    1000      1
手里剑(10支)  2         1
次元储物袋I型   2500      15
治疗轻伤药水×2  100       - 
治疗中度伤药水   300       -
公牛力量药水    300       -
次级复原术药水   300       -
猫之优雅药水    300       - 

储物袋内含:
睡袋        1(SP)     5
毛毯        5(SP)     3
口粮(2日)    1         2        
火把(3)     3(CP)     3
爪钩        1         4
绳索        1         10 
燧石与铁片     1         - 
铁蒺藜(5袋)   5         10
----储物袋:37/250磅   
剩余金币:187金币3银币7铜币   负重:18磅(轻载)

负载:76轻载;153中载;230重载

人物描述:
来自偏僻的乡下僧院,沉默寡言,似乎是为了自身的修行而在旅行……

May 28

Eille_Bard

3R人物卡备份
 
姓名:艾莉
 
种族:女性人类
信仰:渥金
阵营:中立善良
体形:中
年龄:19
身高:4英尺5寸
体重:85磅
肤色:白
瞳色:青绿    
发色:淡金
惯用手:右手
语言:通用语,地精语,精灵语
速度:30英尺
 
职业:吟游诗人  总等级:5 经验值:11566/15000
属性    属性     修正     装备     其他
力量    12     +1      
敏捷    14     +2       
体质    12     +1    
智力    14     +2
感知    10     +0
魅力    19     +4     +2
 
HD:5D6+5
当前HP:35 最大HP:35 淤伤:--
防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备    措手/接触
AC    17  10   -   +2  -   -   5   15/12
强韧    2    -   1  +1  -   -   -     -
反射    6   -   4   +2  -   -   -     -
意志    4   -   4   +0  -   -   -     -
先攻调整  6           +2      +4
近战攻击+4/远程攻击+5
 
种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

职业特性:
以下是吟游诗人的职业特性。
武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。
法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的吟游诗人法术都具有言语成分(唱歌,背诵,或者音乐)。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力修正。
和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:吟游诗人内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。
吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的吟游诗人等级时,他会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表:吟游诗人所知法术中的数字是固定的)
5级起之后每三个吟游诗人等级(8,11,等等),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少两个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。
逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。)
成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。
 
DC 知识类型
10  一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。
20 不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。
25 隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。
30 非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。
 
吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。
启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。
破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。
迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。
要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。
任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。
激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。
提振技能(Inspire Competence,超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。

专长:
闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]
效果:先攻权检定获得+4加值。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。
谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]
效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。
 
武器
长剑(近战)威胁范围5英尺
攻击+4/伤害1D8+1;重击19/20 X2 挥砍 
+1轻弩(远程)距离80英尺
攻击+6/伤害1D8+1;重击19-20/X2 穿刺
护甲和盾
名称     类型 基本防御 最大敏捷修正  防具减值  施法失败   移动速度   重量
+1链甲衫  轻型 5      4     -1    20%    30尺   25磅 

技能点数:8X4+4+9+9+9+9=72    升级技能点:6+智力修正+1
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
估价      本职   10    8   +2     智力    可
平衡      本职    1    0   +2     敏捷    可*   -1
唬骗      本职   12    8   +4     魅力    可    
攀爬      本职    0    0   +1     力量    可*   -1
专注      本职    1    0   +1     体质    可
手艺      本职    2    0   +2     智力    可
解读文书    本职   10    8   +2     智力   不可
交涉      本职   16    8   +4     魅力    可    +2共效+2谈判专家
解除装置    跨职    -    0   +2     智力   不可  
易容      本职    4    0   +4     魅力    可
脱逃术     本职    1    0   +2     敏捷    可*   -1 
伪造文书    跨职    2    0   +2     智力    可
搜集信息    本职   12    8   +4     魅力    可
驯养动物    跨职    -    0   +4     魅力   不可
医疗      跨职    0    0   +0     感知    可
躲藏      本职    1    0   +2     敏捷    可*   -1 
威吓      跨职    6    0   +4     魅力    可    +2(共效)
跳跃      本职    0    0   +1     力量    可*   -1
知识(贵族和  本职    3    1   +2     智力   不可
皇室)    
知识(宗教)  本职    2    0   +2     智力   不可
知识(地区)  本职    5    3   +2     智力   不可
聆听      本职    0    0   +0     感知    可
潜行      本职    1    0   +2     敏捷    可*   -1
开锁      跨职    -    0   +2     敏捷   不可 
表演      本职   14    8   +4     魅力    可    +2乐器
专业      本职    -    0   +0     感知   不可
骑术      跨职    2    0   +2     敏捷    可
搜索      跨职    2    0   +2     智力    可
察言观色    本职   10    8   +0     感知    可    +2谈判专家
手上工夫    本职    6    2   +2     敏捷   不可    +2(共效) 
辨识法术    本职    3    1   +2     智力   不可    +2(对卷轴)
侦察      跨职    0    0   +0     感知    可
生存      跨职    0    0   +0     感知    可 
游泳      本职    1    0   +1     力量    可**
滚翻      本职    2    1   +2     敏捷   不可*   -1 
使用魔法装置  本职   12    8   +4     魅力   不可    +2(对卷轴)
绳技      跨职    2    0   +2     敏捷    可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-1),带**的重量减值()
 
装备:
物品        价格(GP)    重量(磅)
艺人服装      --        --
+1链甲衫     1250      25
长剑        15        4
+1轻型弩     2335      4
弩矢(10支)   1         1 
魅力斗篷+2    4000      1
法术材料包     5         2
治疗轻伤药水    50        -
哈沃德的便利袋   2000      5
内装:
银质弩矢(10支) 2         (1)
睡袋        1(SP)     (5)
口粮(2日)    1         (2)         
水袋        1         (4)
火把(3)     3(CP)     (3)  
鲁特琴(精制)   100       (3)
丝绳(50尺)   10        (5)
冬狼皮       100       (5)
袋子容量:28/120
剩余金币:1791金币8银币7铜币   负重:42磅(轻载)
负载:43轻载;86中载;130重载

每日法术
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级
1  2  -  -  -  -  -  -
2  3  0  -  -  -  -  - 
3  3  1  -  -  -  -  -
4  3  2  0  -  -  -  -
5  3  3  1  -  -  -  -
6  3  3  2  -  -  -  -
7  3  3  2  0  -  -  - 
8  3  3  3  1  -  -  -
9  3  3  3  2  -  -  - 
10 3  3  3  2  0  -  -
11 3  3  3  3  1  -  -
12 3  3  3  3  2  -  -
13 3  3  3  3  2  0  -
14 4  3  3  3  3  1  -
15 4  4  3  3  3  2  -
16 4  4  4  3  3  2  0
17 4  4  4  4  3  3  1
18 4  4  4  4  4  3  2
19 4  4  4  4  4  4  3
20 4  4  4  4  4  4  4
 
-------- 所知法术 ---------
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级
1  4  -  -  -  -  -  -
2  5  2  -  -  -  -  -
3  6  3  -  -  -  -  -
4  6  3  2  -  -  -  -
5  6  4  3  -  -  -  -
6  6  4  3  -  -  -  -
7  6  4  4  2  -  -  -
8  6  4  4  3  -  -  -
9  6  4  4  3  -  -  -
10 6  4  4  4  2  -  -
11 6  4  4  4  3  -  -
12 6  4  4  4  3  -  -
13 6  4  4  4  4  2  -
14 6  4  4  4  4  3  -
15 6  4  4  4  4  3  -
16 6  5  4  4  4  4  2
17 6  5  5  4  4  4  3
18 6  5  5  5  4  4  3
19 6  5  5  5  5  4  4
20 6  5  5  5  5  5  4

已知法术:
0级:侦测魔法,阅读魔法,光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),迟钝(Lullaby,中距离10尺爆发;专注+1轮/施法者等级;-5侦查-5聆听,对抗睡眠的意志检定-2;意志,无效),召唤乐器(1分钟/施法者等级)
1级:油腻术(1轮/施法者等级),通晓语言(10分钟/施法者等级)
   无形仆从(1小时/施法者等级),治疗轻伤
2级:鹰之光彩(1分钟/施法者等级),闪光尘(1轮/施法者等级)
   巧言术(10分钟/等级)
 
法术DC=10+4+法术等级
 
属性奖励法术:等级1,2,3,4各1
剩余法术:
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级
   3  4  2  -  -  -  -
 
人物描述:
  刚成为吟游诗人的新手,虽然掌握了基本技能但缺乏与人交流的必要勇气。似乎是为了找什么人才踏上冒险旅途的。  

人物简历及称号:
  溜倒代言人;致盲者;某次冒险中无一命中的人;歌王

Lexi_Sorcerer

3R人物备份

姓名:Lexi

种族:男性人类
信仰:耶各
阵营:守序中立
体形:中
年龄:23
身高:5英尺9英寸
体重:100磅
肤色:白
瞳色:黑    
发色:黑发
惯用手:右手
语言:通用语
速度:30英尺

职业:术士  总等级:5 经验值:10135/15000

属性    属性     修正     装备修正     其他修正
力量    8      -1      
敏捷    14     +2               
体质    14     +2            
智力    10     +0
感知    10     +0
魅力    19     +4

HD:5D4+10
当前HP:30 最大HP:30 淤伤:--

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备    措手/接触
AC    12  10   -   +2  -   -   -     10/12
坚韧    5   -    1   +2  -   +2  -     -
反射    3   -    1   +2  -   -   -     -
意志    4   -    4   +0  -   -   -     -
先攻调整  2            +2

近战攻击1/远程攻击+4

种族特性:
• 中型体型:作为中型生物,人类在体型相关问题上没有特别的加值或减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可以获得一项额外专长。
• 由于多才多艺且能力出色,人类1级时可以获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外4点技能点数。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(除了神秘语言之外,如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能熟悉该地区的所有语言。
• 天赋职业:所有职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP减值。

职业特性:
以下是术士的职业特性。
武器和防具擅长:术士擅长使用所有的简单武器。他们不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制术士的手势,因而导致术士施展具 有姿态成分的法术时失败。
法术:术士施展术士/法师法术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的(见后)。 要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+法术等级。抵抗术士法术的豁免难度等级为10+法术等级+术士魅力修正。和其他施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:术士内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。术士可选择的法术是非常有限的。在起始时术士可以根据你的选择知道4个0级法术和2个1级法术,在获得新的术士等级时,他会按照 表:术士所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,表:术士所知法术中的数字是 固定的。) 新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术4级时,以及之后每偶数个术士等级(6,8,等等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士“丢弃”一条已知 法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展最高等级法术低至少两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。

魔宠(Familiar):术士可以得到一个魔宠(见后)。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人遣散,术士必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着术士将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。
兼职人物有多个可以拥有魔宠职业时一次只能有一个魔宠。

专长:
技能专攻(SKILL FOCUS)[一般专长]
辩识法术
效果:所有该技能的检定都获得+3加值。
特殊:你可以多次选择此专长,但每次必须选择不同的技能。
专攻法术(SPELL FOCUS)[一般专长][附魔系]
效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。
特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。
高等专攻法术(GREATER SPELL FOCUS)[一般专长][附魔系]
效果:所选择学派的法术的豁免检定DC都获得+1加值。该加值与专攻法术的加值可累加。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同的已拥有专攻法术的学派。

武器        攻击加值总计 伤害值     重击        距离  重量 伤害类型     特性
矛(SPEAR)    1    1D8-1   ×3      5/20尺 6磅  穿刺     -
轻弩         +4    1D8    19-20/×2  80尺  4磅  穿刺     -
银质弩矢,10支

护甲和盾
名称    类型 基本防御 最大敏捷修正  防具减值   施法失败   移动速度   重量
术士袍  袍  +0       -       -0     0%          30英尺  10磅

技能点数:2×4+4+3+3+3+3=24    升级技能点:2+智力修正+1

名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
估价      跨职    0    0   +0     智力    可
平衡      跨职    2    0   +2     敏捷    可*   -0
唬骗      本职    4    0   +4     魅力    可
攀爬      跨职   -1    0   -1     力量    可
专注      本质   10    8   +2     体质    可
手艺(智力)  本职    0    0   +0     智力    可
解读文书    跨职    -    0   +0     智力   不可
交涉      跨职    4    0   +4     魅力    可
解除装置    跨职    0    0   +0     智力   不可  
易容      跨职    4    0   +4     魅力    可
脱逃术     跨职    2    0   +2     敏捷    可*   -0 
伪造文书    跨职    0    0   +0     智力    可
搜集信息    跨职    0    0   +0     魅力    可
驯养动物    跨职    -    0   +0     魅力   不可
医疗      跨职    0    0   +0     感知    可
躲藏      跨职    2    0   +2     敏捷    可*   -0 
威吓      跨职    4    0   +4     魅力    可
跳跃      跨职   -1    0   -1     力量    可*   -0
知识(贵族和  跨职    -    0   +0     智力   不可
皇室)    
知识(宗教)  跨职    -    0   +0     智力   不可
知识(地区)  跨职    0    0   +0     智力   不可
知识(神秘)  本职    8    8   +0     智力   不可   
聆听      跨职    0    0   +0     感知    可
潜行      跨职    2    0   +2     敏捷    可*   -0
开锁      跨职    2    0   +2     敏捷   不可 
表演      跨职    0    0   +0     魅力    可
专业      本职    0    0   +0     感知   不可
骑术      跨职    -    0   +4     敏捷    可
搜索      跨职    0    0   +0     智力    可
察言观色    跨职    0    0   +0     感知    可
手上工夫    跨职    2    0   +2     敏捷   不可 
辨识法术    本职    13   8   +0     智力   不可    +3+2共效
侦察      跨职    0    0   +0     感知    可
生存      跨职    0    0   +0     感知    可 
游泳      跨职   -1    0   -1     力量    可**
滚翻      跨职    2    0   +2     敏捷   不可*   -0 
使用魔法装置  跨职    -    0   +4     魅力   不可
绳技      跨职    2    0   +2     敏捷    可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-0),带**的重量减值()

装备:
物品        价格(GP)    重量(磅)
冒险者服装     --        --
术士袍       10        5
轻型弩       35        4
银质弩矢(10)   2        1
矛          2        6 

睡袋         1(SP)    5
口粮(2日)     1        2

魔宠:老鼠      -        -       

燧石与铁片      1        -
法术材料包      5        2
变巨术魔杖      750      -
(施法者等级1,剩余42)
魔法飞弹魔杖     675      -
(施法者等级3,剩余8)
鹰之光彩魔杖     4500     -
(施法者等级3,剩余50)
毒液囊
钻石尘        200      -
魔化武器卷轴×2   50       -
护盾术卷轴×2    50       -

剩余金币:45白金币2988金币4银币0铜币   负重:25磅(轻载)

负重:轻度<26    中度 27-53    重度54-80  

每日法术
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1  5  3  -  -  -  -  -  -  -  -
2  6  4  -  -  -  -  -  -  -  -   
3  6  5  -  -  -  -  -  -  -  -
4  6  6  3  -  -  -  -  -  -  -
5  6  6  4  -  -  -  -  -  -  -
6  6  6  5  3  -  -  -  -  -  -
7  6  6  6  4  -  -  -  -  -  -   
8  6  6  6  5  3  -  -  -  -  -
9  6  6  6  6  4  -  -  -  -  -
10 6  6  6  6  5  3  -  -  -  -
11 6  6  6  6  6  4  -  -  -  -
12 6  6  6  6  6  5  3  -  -  -
13 6  6  6  6  6  6  4  -  -  -
14 6  6  6  6  6  6  5  3  -  -
15 6  6  6  6  6  6  6  4  -  -
16 6  6  6  6  6  6  6  5  3  -
17 6  6  6  6  6  6  6  6  4  -
18 6  6  6  6  6  6  6  6  5  3
19 6  6  6  6  6  6  6  6  6  4
20 6  6  6  6  6  6  6  6  6  6

-------- 所知法术 ---------
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1  4  2  -  -  -  -  -  -  -  -
2  5  2  -  -  -  -  -  -  -  -
3  5  3  -  -  -  -  -  -  -  -
4  6  3  1  -  -  -  -  -  -  -
5  6  4  2  -  -  -  -  -  -  -
6  7  4  2  1  -  -  -  -  -  -
7  7  5  3  2  -  -  -  -  -  -
8  8  5  3  2  1  -  -  -  -  -
9  8  5  4  3  2  -  -  -  -  -
10 9  5  4  3  2  1  -  -  -  -
11 9  5  5  4  3  2  -  -  -  -
12 9  5  5  4  3  2  1  -  -  -
13 9  5  5  4  4  3  2  -  -  -
14 9  5  5  4  4  3  2  1  -  -
15 9  5  5  4  4  4  3  2  -  -
16 9  5  5  4  4  4  3  2  1  -
17 9  5  5  4  4  4  3  3  2  -
18 9  5  5  4  4  4  3  3  2  1
19 9  5  5  4  4  4  3  3  3  2
20 9  5  5  4  4  4  3  3  3  3


魅力19,奖励法术位:1,2,3,4级各1
所知法术:
0级:提升抗力(Resistance)     防护系
   疲乏之触        死灵系
   光亮术(Light)     塑能系
   闪光术(Flare)     塑能系
   法师之手(Mage Hand)        变化系
   阅读魔法        预言系
1级:法师护甲(Mage Armor)        咒法系
   魅惑人类(Charm Person) 附魔系
   (近距离,针对类人生物;1小时/等级;意志,无效;SR可)
   魔法飞弹      塑能系
   (中距离,当前2颗,每颗1d4+1力场伤害,多目标间不可超过15尺,SR可)  
   衰弱射线      死灵系(近距离远程接触,1分钟/等级,无豁免,SR可)
2级:焦灼射线(Scorching Ray) 塑能系
   (近距离远程接触,4d6火焰伤害,多目标间不可超过30尺,SR可)
   塔莎狂笑术(Tasha's Hideous Laughter) 附魔系
   (近距离;单个生物;1轮/等级,俯卧失去动作;意志,无效;SR可;
    不同种类生物豁免+4,INT低于2无效)

法术DC=10+4+法术等级,若为附魔系再+2

人物描述:
  这个人,散发着猥琐气息,over

人物简历及称号:
  想转大法师而不得,郁闷ING...
  梦魔代言人;一击即倒的人;轰杀专家;兽人屠戮者
每日法术总量:
0    1    2    3    4    5    6    7    8    9
6    7    5    -    -    -    -    -    -    -
剩余法术数量:
0    1    2    3    4    5    6    7    8    9
6    7    5    -    -    -    -    -    -    -

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Updated 5/10/2008
Updated 3/14/2008
Updated 3/14/2008