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无尽深坑的入口

有爱的各位,一定要在“迪埃姆萨马”的摧残下活下来!
勇者们的冒险历程

.20

Occupation
Location
Interests
March 07

Ooze_Cleric

姓名:奥兹

种族:男性人类
信仰:法兰恩
领域:旅行,机运
阵营:中立善良
体形:中
年龄:22
身高:5英尺10英寸
体重:127磅
肤色:白
瞳色:浅灰    
发色:浅棕
惯用手:右手
语言:通用语,深渊语
速度:20英尺+5英尺
(轻甲40,中甲30,重甲25)

职业:牧师  总等级:6 经验值:15300/21000

属性    属性     修正     装备     其他
力量    14     +2      
敏捷    12     +1
体质    14     +2           
智力    12     +1
感知    19     +4     +2
魅力    10     +0

HD:6D8+12
当前HP:60 最大HP:60 淤伤:--

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备    措手/接触
AC    24  10   -   +1  -   +1  12    23/12
坚韧    8    -   5   +2  -   +1  -     -
反射    4    -   2   +1  -   +1  -     -
意志    9    -   5   +3  -   +1  -     -
先攻调整  5            +1      +4

近战攻击+6/远程攻击+5

种族特性:
*中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
*人类的基本移动速度为30英尺。
*1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
*1级时自动获得一个额外专长。
*天生使用语言:通用语。额外语言:任何语言(除了某些秘密语言,比如说德鲁伊语言)
*天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内  

职业特性
以下是牧师的职业特性。
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有的简单武器,所有类型盔甲(轻,中,重),还擅长使用盾牌(除了塔盾)。
选择战争域的牧师同时获得他神祗喜好武器的武器专注专长作为奖励专长。如果该武器为军用武器,那么他还可以获得军用武器擅长专长作为奖励专长。
灵光(Aura,特异能力):混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。
法术:牧师施展牧师法术列表上的神术。但是,他的阵营会限制他施展那些有违自身道德观念的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、以及守序法术。牧师必须提前选择和准备他的法术(见后)。
要准备或施展某法术,牧师的感知值必须至少达到10+该法术等级。对抗牧师法术的豁免检定难度等级为10+法术等级+牧师感知修正。
和其他施法者一样,牧师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本法术分配方案在表:牧师内给出。另外,他可以因为高感知来获得每日奖励法术。从第一级法术等级开始,牧师还可以在每个他可以施法的法术等级上获得一个领域法术。当牧师在领域法术位内准备法术时,法术必须属于他所选择的两个领域之一(见之后的神祗、领域和领域法术)。

牧师通过冥想或祈祷准备法术。每个牧师每天内都必须花费一个小时来安静的思考或者感恩从而获得他的每日法术。休息时间和牧师是否能准备法术无关。牧师可以准备和施展任何牧师法术列表上的法术,只要他达到了施法要求,但是必须在每日冥想中选择法术进行准备。
神祗(Deity)、领域(Domains)和领域法术(Domain Spells):牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。
自发施法(Spontaneous Casting):善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
驱散或斥喝不死生物(Turn or Rebuke Undead,超自然能力):任何牧师,不管其阵营如何,都有通过他的圣徽(或邪徽)引导信仰来影响不死生物的力量(见战斗部分的驱散或斥喝不死生物)。
善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以驱散或摧毁不死生物,邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)则可以斥喝或命令这些生物。中立神祗的中立牧师则必须选择按照其中一种方式。一旦做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师自发施法时施展治疗法术还是造成伤害法术上(见之前)。
牧师每天可以尝试影响不死生物的次数为3+魅力修正。知识(宗教)达到5级或以上的牧师可以在影响检定上有+2加值。
额外语言:牧师的额外语言选择包括了天界语(Celestial),深渊语(Abyssal)和炼狱语(Infernal)(分别对应善良,混乱邪恶,守序邪恶的异界生物语言)。这些选择附加在角色的种族额外语言选择中。

专长:改善先攻;抄录卷轴 ;战斗施法 ;法术穿透(施法者等级检定+2)

武器
精制品钉头锤(近战)威胁范围5英尺
攻击+7/伤害1D8+2;重击19/20X2 钝击+穿刺   

投石索 远程投掷,距离30英尺
攻击+5/伤害1D4+2;重击X2 穿刺

护甲和盾
名称       类型 基本防御 最大敏捷修正  防具减值   施法失败   移动速度   重量
+1全身铠甲   重甲 +9   +1      -5    35%   20英尺  50磅
+1重木盾    —  +3   —       -1    25%    —    10磅

技能点数:3X4+4+4+4+4+4+4=36 升级技能点数:2+智力修正+1

名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
估价      跨职    1    0   +1     智力    可
平衡      跨职   -5    0   +1     敏捷    可*   -6
唬骗      跨职    0    0   +0     魅力    可
攀爬      跨职   -4    0   +2     力量    可*   -6
专注      本职   15    9   +2     体质    可    战斗施法+4
手艺      本职    1    0   +1     智力    可
解读文书    跨职    -    0   +1     智力   不可
交涉      本职    0    0   +0     魅力    可
解除装置    跨职    -    0   +1     智力   不可  
易容      跨职    0    0   +0     魅力    可
脱逃术     跨职   -5    0   +1     敏捷    可*   -6 
伪造文书    跨职    1    0   +1     智力    可
搜集信息    跨职    0    0   +0     魅力    可
驯养动物    跨职    0    0   +0     魅力   不可
医疗      本职   13    9   +4     感知    可
躲藏      跨职   -5    0   +1     敏捷    可*   -6 
威吓      跨职    0    0   +0     魅力    可
跳跃      跨职   -4    0   +2     力量    可*   -6
知识(贵族和  跨职    -    0   +1     智力   不可
皇室)
知识(神秘)  本职    2    1   +1     智力   不可
知识(宗教)  本职    6    5   +1     智力   不可
知识(历史)  本职    2    1   +1     智力   不可
知识(位面)  本职    3    2   +1     智力   不可
聆听      跨职    4    0   +4     感知    可
潜行      跨职   -5    0   +1     敏捷    可*   -6
开锁      跨职    -    0   +1     敏捷   不可 
表演      跨职    0    0   +0     魅力    可
专业      本职    -    0   +4     感知   不可
骑术      跨职    1    0   +1     敏捷    可
搜索      跨职    0    0   +1     智力    可
察言观色    跨职    4    0   +4     感知    可
手上工夫    跨职    -    0   +1     敏捷   不可 
辨识法术    本职    7    6   +1     智力   不可
侦察      跨职    4    0   +4     感知    可
生存      本职    7    3   +4     感知    可 
游泳      跨职    2    0   +2     力量    可**
滚翻      跨职    -    0   +1     敏捷   不可*   -6 
使用魔法装置  跨职    -    0   +0     魅力   不可
绳技      跨职    1    0   +1     敏捷    可
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-6),带**的重量减值()

装备:
物品        价格(GP)    重量(磅)
冒险者服装     --        --
+1全身铠甲    2650      50
+1重木盾     1157      10
精制品钉头锤    308       6
投石索       0         0
弹丸(10)    1(SP)     5
感知护符+2    4000      -
睡袋        1(SP)     5
口粮(2日)    1         2        
火把(2)     2(CP)     2
木制圣徽      1         -
燧石与铁片     1         -  
白纸×48     20        -
墨水和笔      8         -
治疗轻伤卷轴    25        -
治疗轻伤药水    50        -

剩余金币:1601金币2银币8铜币   负重:78磅(中载)

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值   奔跑
 轻载     58磅  无上限   正常   上限*4
 中载    116磅  上限3   -3   上限*4
 重载    175磅  上限1   -6   上限*3
负重能力   175磅
搬离地面   350磅
推/拉    875磅

领域:旅行,机运

机运领域
次级神授力量——运气(超自然):在所有豁免和防御上获得+1幸运加值。
高级神授力量——幸运(特异):每日一次,牧师可以在一次检定中多投一次骰子,并从中选择自己需要的结果采用。必须在检定开始前声明使用本能力。

机运领域法术
1 熵光护盾(Entropic Shield):对你的远程攻击有20%的几率失手。
2 援助术(Aid):攻击掷骰和对抗恐惧的豁免检定+1。获得1d8点临时HP,每等级再加1点,最多+10。
3 防护能量伤害(Protection from Energy):吸收一种能量造成的伤害,每等级12点。
4 行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
5 破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
6 假象术(Mislead):使你隐形并且制造幻象分身。
7 法术反转(Spell Turning):将1d4+6法术等级的法术反射回施法者。
8 片刻预知(Moment of Prescience):在单次攻击掷骰、检定或豁免检定中你获得洞察加值。
9 神迹术(Miracle ×4):请求神祗的干涉。

旅行领域
生存技能作为牧师本职技能。
次级神授力量——快速移动(特异):在不穿着盔甲,或只穿着轻型或中型盔甲时速度增加10尺,在穿着重型盔甲时速度增加5尺。注意在没有重载时才能获得该加值。
高级神授力量——行动自如(超自然):可以无视来自阻碍行动的魔法效果而如常行动,就好象处在行动自如(freedom of movement)法术的影响下一样。此神授力量每天总的使用次数为每牧师等级1轮。这个效果会在申请的时候立即生效,持续到时间耗尽或不再需要为止。此能力每天可以分成很多次使用(每天只有总轮数限制)。

旅行领域法术
1 大步奔行(Longstrider):增加你的速度。
2 物品定位术(Locate Object):感应到目标物品的方向(特殊物品或指定物品的类型)。
3 飞行术:60尺(中甲或中载以上为40尺)机动性良好的飞行,接触,1分钟/等级。
4 任意门(Dimension Door):将你短距离传送。
5 传送术(Teleport):你被立即传送,最远距离为100英里/每等级。
6 寻找捷径(Find the Path):显示出可以直接到达目的地的路。
7 高等传送术(Teleport, Greater):与传送术相同,但是没有距离限制和误差。
8 相位门(Phase Door):创造一个隐形的门可以穿过木头或石头。
9 星界投射(Astral Projection M):将你和你的伙伴投射到星界。

每日法术
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
1  3  1  -  -  -  -  -  -  -  -
2  4  2  -  -  -  -  -  -  -  -   
3  4  2  1  -  -  -  -  -  -  -
4  5  3  2  -  -  -  -  -  -  -
5  5  3  2  1  -  -  -  -  -  -
6  5  3  3  2  -  -  -  -  -  -
7  6  4  3  2  1  -  -  -  -  -   
8  6  4  3  3  2  -  -  -  -  -
9  6  4  4  3  2  1  -  -  -  -
10 6  4  4  3  3  2  -  -  -  -
11 6  5  4  4  3  2  1  -  -  -
12 6  5  4  4  3  3  2  -  -  -
13 6  5  5  4  4  3  2  1  -  -
14 6  5  5  4  4  3  3  2  -  -
15 6  5  5  5  4  4  3  2  1  -
16 6  5  5  5  4  4  3  3  2  -
17 6  5  5  5  5  4  4  3  2  1
18 6  5  5  5  5  4  4  3  3  2
19 6  5  5  5  5  5  4  4  3  3
20 6  5  5  5  5  5  4  4  4  4

奖励法术位:感知19奖励等级1,2,3,4级各一个额外法术位
等级0:造水术×2
    侦测魔法×1
    光亮术×1
    侦测毒素×1
等级1:祝福术(1分钟/等级)×2
    //信仰护盾(接触,1分钟/等级,目标+2偏转AC)
    DOOM(颤栗,所有鉴定-2,意志,无效,1分钟/等级)×1
    防护邪恶(1分钟/等级,对邪恶+2偏转AC,+2抵抗豁免)×1
    领域:大步(旅行领域)×1
等级2://阵营武器(触碰;武器,或是50个弹药变为善良/邪恶/守序/混乱的阵营;1分钟/等级)
    次级复原术(施展时间3轮,治愈1d4点临时属性伤害,恢复疲乏,或力竭变疲乏)
    公牛力量(接触;1分钟/等级;力量+4增强加值)×1
    造成中度伤(接触;意志,减半;造成2d8+1/施法者等级最多+10的负能量伤害)×1
    人类定身(中距离;意志,无效;1轮/等级)×1
    领域:援助术(机运领域;触碰;1分钟/等级)×1
等级3:防护邪恶法环(接触;10分钟/等级;同防护邪恶;触碰目标为中心10尺半径范围)×1
    破除隐形(自己;1分钟/等级;每等级5尺半径)×1
    祈祷术(40尺半径;1轮/等级;SR可;同盟+1攻击伤害豁免命中的运气加值,敌人-1)
    领域:飞行×1

法术DC=10+4+法术等级

剩余法术:
等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级
   5  4  4  3  -  -  -  -  -  -

驱散/叱喝不死生物:3次每天  因知识(宗教)获得+2共效加值

人物描述:
  神秘的乱逛牧师,只是迪埃姆的阴谋吗?

人物简历及称号:
  移动血库;轰杀妖灵的强者;高利贷投放者

December 17

Kansas - "Carry On Wayward Son" 1976 Video

 
June 20

暂离

有一段时间不能跑团了,先坑着吧,很快就好了
June 07

巨灵之章·最终回:破诡计逃离轮回梦,伏巨灵终得灯神仆

勇者陷入巨灵诡计——轮回梦境,经历险阻最终得以逃离。战败风巨灵,油灯存入要塞,作为装备商人服侍勇者。

June 06

Karso_Monk

姓名:卡索

种族:人类/男性
信仰:圣·库斯伯特
阵营:守序中立
体型:中
年龄:22
身高:5英尺2英寸
体重:120磅
肤色:黄色
瞳色:褐色
发色:灰白色
惯用手:右手
语言:通用语
速度:40英尺

职业:武僧  总等级:5  经验值:11500/15000

属性    属性     修正     装备修正     其他修正
力量    16     +3      
敏捷    14     +2    
体质    12     +1           
智力    10     +0
感知    17     +3
魅力     8     -1

HD:5D8+5
当前HP:45 最大HP:45 淤伤:--

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备    措手/接触
AC    19  10   -   +5  -   +1  3     17/18
坚韧    6   -    4   +1  -   -   1     -
反射    7   -    4   +2  -   -   1     -
意志    8   -    4   +3  -   -   1     -
先攻调整  2            +2

近战攻击+6/远程攻击+5

种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。

职业特性
以下是武僧的职业特性。
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3, 20级可以获得+4)。
在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。基本攻击加值调整值已经列在表:武僧的疾风连击列内。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。
在使用疾风连击时,武僧可以只进行徒手击打,也可以使用特殊武僧武器(单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎)。只要愿意,他也可以交替使用徒手和武僧武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用武僧的力量加值(并非一又二分之一加值或二分之一加值)。武僧不能使用其他非武僧武器来做疾风攻击。
在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,武僧依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。
当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。
通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。
在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手击打能造成比普通人更多的伤害,见表:武僧。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害,见表:小体型和大体型武僧徒手攻击。
奖励专长:一级时,武僧可以选择精通擒抱或者震慑拳作为奖励专长。2级时可以选择战斗反射或者拨挡飞箭为奖励专长。6级时则可以选择精通卸除武器或者精通拌摔。武僧不需要达到这些专长的先决条件就可以选择这些专长。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
快速移动(Fast Movement,特异能力):三级起,武僧的速度获得增强加值,见表:武僧。穿着盔甲或负重达到中载或重载的武僧将失去此额外速度。
心如止水(Still Mind,特异能力):三级起武僧在对抗惑控系法术和效果时在豁免检定上有+2加值。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):4级起,武僧的徒手攻击中灌注着气。在对具有伤害减免的怪物造成伤害时,他的徒手攻击视为魔法武器。斗气击的力量会随着武僧等级提升而增强。10级起,在攻击具有伤害减免的怪物时,武僧的徒手攻击同时视为守序武器。16级起,武僧在攻击具有伤害减免的怪物和攻破硬度时徒手攻击视为精金武器。
轻身坠(Slow Fall,特异能力):4级起,武僧可以利用身边的墙来减缓自己下坠的速度。当使用此能力后,计算坠落伤害时高度要减去20尺。减缓下坠的效果(即计算伤害时扣除的高度)会随着武僧等级提升而增强,直到20级时他可以利用身边的墙下落而不受任何伤害。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):5级起,武僧免疫任何疾病,除非是超自然疾病或魔法疾病。
混元体(Wholeness of Body,超自然能力):7级起,武僧可以治疗自身的伤口。每天他可以治疗自身生命值上限等于他武僧等级的两倍,他可以分几次使用此能力。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):9级起,武僧的反射闪避能力获得提升。在遭受一些通过反射检定可以减少一半伤害的攻击时,武僧通过反射检定后将不受伤害,如果未通过检定也只收到一半伤害。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
金刚体(Diamond Body,超自然能力):11级起,武僧免疫所有种类毒素。
遁术(Abundant Step,超自然能力):12级起,武僧可以如魔法般的在空间内瞬移,就像使用次元门(dimension door)法术一样,该能力每天可以使用一次。他的施法者等级为他武僧等级的一半(去掉小数)。
金刚魂(Diamond Soul,特异能力):13级起,武僧获得法术抗力,抗力值等于他的武僧等级+10。要对此武僧使用魔法,施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到和武僧法术抗力相等或更高的结果。
渗透劲(Quivering Palm,超自然能力):15级起,武僧能在其他生物体内制造一种震荡,之后如果武僧愿意,这震动足以致命。武僧每周可以使用一次渗透劲,必须在攻击检定前声明。此能力对构造生物、泥状生物、植物生物、不死生物,以及其他免疫重击的生物无效。除此之外,只要武僧成功的击打到对方并且造成了伤害,那么渗透劲就成功了。这之后武僧可以在一定天数内尝试杀死对方,该时间期限天数为他的武僧等级。要做杀死对方,武僧只需要用意念让对方死即可(即时动作),如果对方没有通过强韧检定(DC=10+1/2武僧等级+武僧感知修正),它就死了。如果该豁免检定获得成功,对方将不会再因这次渗透劲而受到伤害,但是他依然可能被之后其他渗透劲攻击所伤。
不老身躯(Timeless Body,特异能力):17级起,武僧不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且武僧还是会因为命尽而死去。
天语通(Tongue of the Sun and Moon,特异能力):17级或更高等级的武僧可以和任何活着的生物交谈。
空灵体(Empty Body,超自然能力):19级起,武僧可以进入灵体状态,效果如同同游灵界(etherealness)法术,每日可以进入灵体状态的时间轮数等于他的武僧等级。他可以在一天内多次进入灵体状态,只要总花费时间不超过他的武僧等级即可。
超凡入圣(Perfect Self):20级时,武僧变成魔法生物。从此以后,在考虑法术和魔法效果时,武僧都将永远被视为异界生物而不是原来的类人生物(或者武僧本来的生物类型)。同时,武僧获得了10/魔法武器的伤害减免能力,即在受到非魔法武器攻击或没有类似伤害减免的生物进行的天生武器攻击时,武僧都可以忽略前10点伤害。和其他异界生物不同,武僧依然可以被复活,如同他还属于之前的生物类型一样。

专长:
震慑拳(STUNNING FIST)[一般专长]
先决条件:敏捷13、感知13、精通徒手击打、基本攻击加值+8。
效果:在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会)。你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被伤害的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值)。被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前)。被震慑的人物无法行动,防御等级上失去所有敏捷加值,并且还有-2减值。你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次。构装生物、泥状怪物、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑。
特殊:武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使其不满足先决条件。选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以四。
战士可以选择本专长作为战士的奖励专长。

闪避(DODGE)[一般专长]
先决条件:敏捷13。
效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。
若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

灵活移动(MOBILITY)[一般专长]
先决条件:敏捷13、闪避。
效果:当你离开敌人的威胁区域或在其中移动而引发对方借机攻击时,你的防御等级可获得+4闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。
与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。
特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。

拨挡飞箭(DEFLECT ARROWS)[一般专长]
先决条件:敏捷13,精通徒手击打。
效果:你必须空出一只手(没有拿任何东西)才能使用本专长。如果在正常状况下你会被远程武器击中时,你可以挡开该武器而不受任何伤害。每轮可以做一次。你必须能察觉到该攻击,且不能处于措手不及状态。
拨挡远程武器不算是一个动作。特别大的远程武器和法术效果产生的远程攻击无法被拨挡。
特殊:武僧可以在2级时选择拨挡飞箭作为其奖励专长,即使不符合先决条件亦可。

专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长][徒手]

武器
徒手(近战)威胁范围5英尺
攻击+7/伤害1D8+3;重击X2 钝击 
疾风连击+6 整轮

手里剑 远程投掷,距离10英尺
攻击+5/伤害1D2+3;重击X2 穿刺

护甲和盾

技能点数:5X4+20=40    升级技能点:5
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训  其他修正
平衡      本职    6    4   +2     敏捷
攀爬      本职    7    4   +3     力量
专注      本职    0    0   +1     体质
手艺      本职    0    0   +0     智力
交涉      本职    0    0   -1     魅力
脱逃术     本职    0    0   +2     敏捷
医疗      跨职    0    0   +3     感知
躲藏      本职    0    0   +2     敏捷
跳跃      本职    7    4   +3     力量
知识(神秘)  本职    0    0   +0     智力    
知识(宗教)  本职    4    4   +0     智力
聆听      本职   11    8   +3     感知
潜行      本职    6    4   +2     敏捷
表演      本职    0    0   -1     魅力
专业      本职    -    0   +3     感知
察言观色    本职    0    0   +3     感知
侦察      本职   11    8   +3     感知
游泳      本职    0    0   +3     力量
滚翻      本职    6    4   +2     敏捷
说明:带*号的技能适用防具检定减值(0),带**的重量减值()

装备:
物品        价格(GP)    重量(磅)
冒险者服装     --        --
+1抗力斗篷    1000      1
+1防护戒指    2000      -
+1天然防御护符  2000      -
+1装甲护腕    1000      1
手里剑(10支)  2         1
次元储物袋I型   2500      15

治疗轻伤药水×2  100       - 
治疗中度伤药水   300       -
公牛力量药水    300       -
次级复原术药水   300       -
猫之优雅药水    300       - 

储物袋内含:
睡袋        1(SP)     5
毛毯        5(SP)     3
口粮(2日)    1         2        
火把(3)     3(CP)     3
爪钩        1         4
绳索        1         10 
燧石与铁片     1         - 
铁蒺藜(5袋)   5         10
----储物袋:37/250磅   
剩余金币:187金币3银币7铜币   负重:18磅(轻载)

负载:76轻载;153中载;230重载

人物描述:
来自偏僻的乡下僧院,沉默寡言,似乎是为了自身的修行而在旅行……

 
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