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无尽深坑的入口有爱的各位,一定要在“迪埃姆萨马”的摧残下活下来!
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勇者们的冒险历程
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June 06 Karso_Monk姓名:卡索 种族:人类/男性
职业:武僧 总等级:5 经验值:11500/15000 属性 属性 修正 装备修正 其他修正 防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 措手/接触 近战攻击+6/远程攻击+5 种族特性: 职业特性 专长: 闪避(DODGE)[一般专长] 灵活移动(MOBILITY)[一般专长] 拨挡飞箭(DEFLECT ARROWS)[一般专长] 专攻武器(WEAPON FOCUS)[一般专长][徒手] 武器 手里剑 远程投掷,距离10英尺 护甲和盾 技能点数:5X4+20=40 升级技能点:5 装备: 储物袋内含: 负载:76轻载;153中载;230重载 人物描述: May 28 Eille_Bard3R人物卡备份 姓名:艾莉 种族:女性人类 信仰:渥金 阵营:中立善良 体形:中 年龄:19 身高:4英尺5寸 体重:85磅 肤色:白 瞳色:青绿 发色:淡金 惯用手:右手 语言:通用语,地精语,精灵语 速度:30英尺 职业:吟游诗人 总等级:5 经验值:11566/15000 属性 属性 修正 装备 其他 力量 12 +1 敏捷 14 +2 体质 12 +1 智力 14 +2 感知 10 +0 魅力 19 +4 +2 HD:5D6+5 当前HP:35 最大HP:35 淤伤:-- 防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 措手/接触 AC 17 10 - +2 - - 5 15/12 强韧 2 - 1 +1 - - - - 反射 6 - 4 +2 - - - - 意志 4 - 4 +0 - - - - 先攻调整 6 +2 +4 近战攻击+4/远程攻击+5 种族特性: • 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。 • 人类的基本陆地速度为30英尺。 • 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。 • 1级时自动获得一个额外专长。 • 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。 • 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。 职业特性: 以下是吟游诗人的职业特性。 武器和防具擅长:吟游诗人擅长使用所有简单武器,再加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓,长鞭。吟游诗人擅长穿戴轻甲和盾牌(除了塔盾)。吟游诗人穿着轻甲施展诗人法术时不会受通常奥术失败概率的影响。当然,就像其他奥术施法者一样,在穿着中甲重甲或者拿盾时施展具有姿态成分的法术(大部分法术都有)还是会受到奥术失败概率的影响,兼职的吟游诗人在施展从其他职业获得的奥术时依然会受到奥术失败概率的影响。 法术:吟游诗人施展吟游诗人奥术列表中的奥术。他无需准备即可施展任何他已知的法术。所有的吟游诗人法术都具有言语成分(唱歌,背诵,或者音乐)。要学习或者施展法术,吟游诗人的魅力必须达到10+法术等级。抵抗吟游诗人法术的豁免难度等级为10+法术等级+吟游诗人魅力修正。 和其他施法者一样,吟游诗人每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表:吟游诗人内。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得每日奖励法术。如果表:吟游诗人指出吟游诗人在某法术等级上获得0个法术,那么他只能得到该法术等级上因魅力获得的奖励法术数。 吟游诗人可选择的法术是非常有限的。在起始时吟游诗人可以根据你的选择获知4个0级法术,在获得新的吟游诗人等级时,他会按照表:吟游诗人所知法术获得一个或几个新的法术。(和每日法术不同,吟游诗人所知法术和魅力值无关,表:吟游诗人所知法术中的数字是固定的) 5级起之后每三个吟游诗人等级(8,11,等等),吟游诗人可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。实际上是吟游诗人“丢弃”一条已知法术来交换一条新法术。新法术必须和他交换的法术等级相同,而且必须比吟游诗人所能施展最高等级法术低至少两个等级。吟游诗人在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 如前所述,吟游诗人不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数,他就可以在任何时候施展任何已知法术。 逸闻知识(Bardic Knowledge):吟游诗人在判断他是否知道一些关于本地知名人士,传说中的物品,值得注意的地点等方面的消息时,可以做一次特殊的逸闻知识检定,该检定加值为他的吟游诗人等级+他的智力修正。(如果该吟游诗人的知识(历史)级数达到5级或更高,那么他在此检定上获得+2加值。) 成功的逸闻知识检定无法揭示魔法物品的力量,但是也许可以获得关于物品作用的一些提示。吟游诗人不能取10或取20来做此检定,知识的结果是随机的。 DC 知识类型 10 一般,至少被一部分人所知,本地流传的一般性传说。 20 不寻常,但是依然可以获得,少数人知道。 25 隐讳的,只有很少数人知道,很难获得。 30 非常隐讳,绝少有人知道,大部分知道的人也有可能遗忘了,或者一知半解。 吟唱(Bardic Music):每天每吟游诗人等级一次,吟游诗人可以用他的歌声或者诗词来在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造各种魔法效果。这些能力都属于吟唱,要通过唱歌或用乐器演奏产生。可以通过诗歌,咏唱,唱歌,哼曲,吹口哨,弹奏乐器,或者边弹边唱来使用这些能力。每项能力都有各自的最低吟游诗人等级和最低表演技能级数限制,如果吟游诗人的表演技能级数没有达到要求,那么他将无法获得该项音乐能力,直到他达到要求为止。 启动吟唱能力是一个标准动作。有些吟唱需要专注,即每轮吟游诗人都必须花费一个标准动作来维持此能力。即使使用那些无需专注的音乐能力时,吟游诗人也不能施法,启用储发型魔法物品(例如卷轴),或者启用指令型魔法物品(例如法杖wand)。正如施展具有言语成分的法术一样,聋了的吟游诗人在尝试使用音乐能力时有20%的失败机会。如果他失败了,此次尝试还是计入每日音乐次数。 破咒曲(Countersong,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在破咒曲范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行第二次豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,破咒曲无效。吟游诗人最多可以连续表演10轮破咒曲。 迷魂(Fascinate,类法术能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来让一个或多个生物对他着迷。每个要迷住的生物都要在吟游诗人周围90尺距离内,并且能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到吟游诗人。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。每超过1级三个吟游诗人等级,他都可以在一次使用此能力时增加一个目标。 要使用此能力,吟游诗人必须做一次表演检定。他的检定结果即为受影响生物的意志豁免检定DC。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来听歌曲,不会做其他动作,只要吟游诗人继续专心表演(最多持续时间为每吟游诗人等级一轮)就可以这样一直持续下去。在迷魂期间,目标生物在对周围反应方面的技能检定上都有-4减值,例如聆听和侦察。任何潜在威胁都要求吟游诗人再做一次表演检定,目标生物可以再做一次豁免检定,DC为新的表演检定结果。 任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。迷魂是一项惑控系(胁迫)影响心灵的能力。 激发勇气(Inspire Courage,超自然能力):某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。为了能受到此效果,盟友必须能听到吟游诗人的歌唱。该效果在听到歌声的期间内一直有效,在之后的5个回合内仍然持续。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1士气加值。8级及之后每6个吟游诗人等级,该加值会增加1(8级+2,14级+3,20级+4)。激发勇气是影响心灵的能力。 提振技能(Inspire Competence,超自然能力):吟游诗人等级达到3级或更高,并且某项表演技能级数达到6级及以上的吟游诗人可以用唱歌或者诗歌来帮助盟友成功完成工作。该盟友必须距离吟游诗人30尺内,并且能看和听见吟游诗人。吟游诗人也必须能看见此盟友。只要此盟友能听见吟游诗人的音乐,他就可以在特定技能检定上获得+2表现加值。某些技能不能应用此加值。只要吟游诗人专心表演即可持续该效果。吟游诗人不能用此能力对自己起作用。提振技能是影响心灵的能力。 专长: 闪避(DODGE)[一般专长] 先决条件:敏捷13。 效果:在你动作中你可以指定一名对手,该对手对你攻击时,你的防御等级有+1的闪避加值。你可以在其他动作时改换新的目标。 若你失去防御等级的敏捷加值,也会同时失去闪避加值。与大多数类型加值不同,各项闪避加值可以累加。 特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。 精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长] 效果:先攻权检定获得+4加值。 特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。 谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长] 效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。 武器 长剑(近战)威胁范围5英尺 攻击+4/伤害1D8+1;重击19/20 X2 挥砍 +1轻弩(远程)距离80英尺 攻击+6/伤害1D8+1;重击19-20/X2 穿刺 护甲和盾 名称 类型 基本防御 最大敏捷修正 防具减值 施法失败 移动速度 重量 +1链甲衫 轻型 5 4 -1 20% 30尺 25磅 技能点数:8X4+4+9+9+9+9=72 升级技能点:6+智力修正+1 名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正 估价 本职 10 8 +2 智力 可 平衡 本职 1 0 +2 敏捷 可* -1 唬骗 本职 12 8 +4 魅力 可 攀爬 本职 0 0 +1 力量 可* -1 专注 本职 1 0 +1 体质 可 手艺 本职 2 0 +2 智力 可 解读文书 本职 10 8 +2 智力 不可 交涉 本职 16 8 +4 魅力 可 +2共效+2谈判专家 解除装置 跨职 - 0 +2 智力 不可 易容 本职 4 0 +4 魅力 可 脱逃术 本职 1 0 +2 敏捷 可* -1 伪造文书 跨职 2 0 +2 智力 可 搜集信息 本职 12 8 +4 魅力 可 驯养动物 跨职 - 0 +4 魅力 不可 医疗 跨职 0 0 +0 感知 可 躲藏 本职 1 0 +2 敏捷 可* -1 威吓 跨职 6 0 +4 魅力 可 +2(共效) 跳跃 本职 0 0 +1 力量 可* -1 知识(贵族和 本职 3 1 +2 智力 不可 皇室) 知识(宗教) 本职 2 0 +2 智力 不可 知识(地区) 本职 5 3 +2 智力 不可 聆听 本职 0 0 +0 感知 可 潜行 本职 1 0 +2 敏捷 可* -1 开锁 跨职 - 0 +2 敏捷 不可 表演 本职 14 8 +4 魅力 可 +2乐器 专业 本职 - 0 +0 感知 不可 骑术 跨职 2 0 +2 敏捷 可 搜索 跨职 2 0 +2 智力 可 察言观色 本职 10 8 +0 感知 可 +2谈判专家 手上工夫 本职 6 2 +2 敏捷 不可 +2(共效) 辨识法术 本职 3 1 +2 智力 不可 +2(对卷轴) 侦察 跨职 0 0 +0 感知 可 生存 跨职 0 0 +0 感知 可 游泳 本职 1 0 +1 力量 可** 滚翻 本职 2 1 +2 敏捷 不可* -1 使用魔法装置 本职 12 8 +4 魅力 不可 +2(对卷轴) 绳技 跨职 2 0 +2 敏捷 可 说明:带*号的技能适用防具检定减值(-1),带**的重量减值() 装备: 物品 价格(GP) 重量(磅) 艺人服装 -- -- +1链甲衫 1250 25 长剑 15 4 +1轻型弩 2335 4 弩矢(10支) 1 1 魅力斗篷+2 4000 1 法术材料包 5 2 治疗轻伤药水 50 - 哈沃德的便利袋 2000 5 内装: 银质弩矢(10支) 2 (1) 睡袋 1(SP) (5) 口粮(2日) 1 (2) 水袋 1 (4) 火把(3) 3(CP) (3) 鲁特琴(精制) 100 (3) 丝绳(50尺) 10 (5) 冬狼皮 100 (5) 袋子容量:28/120 剩余金币:1791金币8银币7铜币 负重:42磅(轻载) 负载:43轻载;86中载;130重载 每日法术 等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 1 2 - - - - - - 2 3 0 - - - - - 3 3 1 - - - - - 4 3 2 0 - - - - 5 3 3 1 - - - - 6 3 3 2 - - - - 7 3 3 2 0 - - - 8 3 3 3 1 - - - 9 3 3 3 2 - - - 10 3 3 3 2 0 - - 11 3 3 3 3 1 - - 12 3 3 3 3 2 - - 13 3 3 3 3 2 0 - 14 4 3 3 3 3 1 - 15 4 4 3 3 3 2 - 16 4 4 4 3 3 2 0 17 4 4 4 4 3 3 1 18 4 4 4 4 4 3 2 19 4 4 4 4 4 4 3 20 4 4 4 4 4 4 4 -------- 所知法术 --------- 等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 1 4 - - - - - - 2 5 2 - - - - - 3 6 3 - - - - - 4 6 3 2 - - - - 5 6 4 3 - - - - 6 6 4 3 - - - - 7 6 4 4 2 - - - 8 6 4 4 3 - - - 9 6 4 4 3 - - - 10 6 4 4 4 2 - - 11 6 4 4 4 3 - - 12 6 4 4 4 3 - - 13 6 4 4 4 4 2 - 14 6 4 4 4 4 3 - 15 6 4 4 4 4 3 - 16 6 5 4 4 4 4 2 17 6 5 5 4 4 4 3 18 6 5 5 5 4 4 3 19 6 5 5 5 5 4 4 20 6 5 5 5 5 5 4 已知法术: 0级:侦测魔法,阅读魔法,光亮术(Light),法师之手(Mage Hand),迟钝(Lullaby,中距离10尺爆发;专注+1轮/施法者等级;-5侦查-5聆听,对抗睡眠的意志检定-2;意志,无效),召唤乐器(1分钟/施法者等级) 1级:油腻术(1轮/施法者等级),通晓语言(10分钟/施法者等级) 无形仆从(1小时/施法者等级),治疗轻伤 2级:鹰之光彩(1分钟/施法者等级),闪光尘(1轮/施法者等级) 巧言术(10分钟/等级) 法术DC=10+4+法术等级 属性奖励法术:等级1,2,3,4各1 剩余法术: 等级 0级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 3 4 2 - - - - 人物描述: 刚成为吟游诗人的新手,虽然掌握了基本技能但缺乏与人交流的必要勇气。似乎是为了找什么人才踏上冒险旅途的。 人物简历及称号: 溜倒代言人;致盲者;某次冒险中无一命中的人;歌王 Lexi_Sorcerer3R人物备份 姓名:Lexi 种族:男性人类 职业:术士 总等级:5 经验值:10135/15000 属性 属性 修正 装备修正 其他修正 HD:5D4+10 防御 合计 基本值 等级 属性 法术 技艺 装备 措手/接触 近战攻击1/远程攻击+4 种族特性: 职业特性: 魔宠(Familiar):术士可以得到一个魔宠(见后)。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人遣散,术士必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着术士将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。 专长: 武器 攻击加值总计 伤害值 重击 距离 重量 伤害类型 特性 护甲和盾 技能点数:2×4+4+3+3+3+3=24 升级技能点:2+智力修正+1 名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正 装备: 睡袋 1(SP) 5 魔宠:老鼠 - - 燧石与铁片 1 - 剩余金币:45白金币2988金币4银币0铜币 负重:25磅(轻载) 负重:轻度<26 中度 27-53 重度54-80 每日法术 -------- 所知法术 ---------
法术DC=10+4+法术等级,若为附魔系再+2 人物描述: 人物简历及称号:
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